やりだすと何時間もやって、そろそろ終わらないとって感じで終わるファクトリオ 。
何がそんなに面白いのでしょうか。
需要は無限にあるので、資源をどんどん掘ると何かが改善します。
何かを変える事で、ボトルネックが移動したり、実は改善したところがボトルネックではなかったので、ただ在庫が増えただけになったりします。
何かをすると、何も変わらないって問題か、ボトルネックが移動する、変化が起こります。
その変化をみて、次はどうするのか考えてるわけです。
薬品の工場が足りないのか、物資のスループットが足りないのか。
新しい工場をどこに建てると物資を補給しやすいのか、できた物をどうやって運ぶのが良いのか、広さは十分なのか、とか考えます。
なにか、工作みたいな感じがします。
やっぱまだ何が面白いのかよくわかっていないみたいです。